ДРУЖИНА военно-исторический вестник

Объявление

Сайт военно-исторического вестника «Дружина» создан для популяризации истории, культуры, археологии, военного дела и увлекательнейшего хобби — варгейма. Варгейм — это «военные игры» фигурками или фишками на столе или игровом поле, по специальным реалистичным правилам, позволяющим воссоздать любые сражения прошлого, либо отыграть собственные сражения. Основные рассматриваемые события касаются таких исторических периодов, как античность и средневековье. Но, при этом, рамки нашего вестника гораздо шире. Публикации идут не только на русском, но и на английском языке. Все публикации на сайте идут в свободном доступе, без каких-либо согласований с авторами. Проект не является коммерческим, и основная его цель — бесплатно делиться информацией со всеми желающими. Если правообладатели считают невозможным размещение их материалов на данном сайте, убедительная просьба связаться с редакцией.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



ЧЕРНОВИК

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Это сырой черновой фрагмент правил по системе ДРУЖИНА:

http://s60.radikal.ru/i168/1108/41/575c104084a6.jpg

http://s49.radikal.ru/i123/1108/d5/cd863cd67034.jpg

http://s009.radikal.ru/i308/1108/99/305abd67400e.jpg

http://i071.radikal.ru/1108/28/0f6692844c1d.jpg

http://i019.radikal.ru/1108/40/710fa63cb2e4.jpg

http://s16.radikal.ru/i191/1108/c7/f610cf96e4fb.jpg

http://s41.radikal.ru/i091/1108/0e/a40fbec80faf.jpg

http://i041.radikal.ru/1108/7e/63b7a003a93e.jpg

http://s004.radikal.ru/i205/1108/8b/763a01bc7668.jpg

http://s55.radikal.ru/i147/1108/30/640f124963ab.jpg

http://i027.radikal.ru/1108/d4/fa6b880d90d5.jpg

http://i062.radikal.ru/1108/73/1bd3fa98e4af.jpg

http://i026.radikal.ru/1108/e6/cc1cfc6516db.jpg

http://i078.radikal.ru/1108/39/d21c9b2f1d4a.jpg

http://s013.radikal.ru/i324/1108/40/40e95a558d2b.jpg

http://s003.radikal.ru/i201/1108/bd/a7661f16712b.jpg

http://i066.radikal.ru/1108/4a/a8a3ff6e591d.jpg

http://s011.radikal.ru/i318/1108/2d/b1851cb5d6e6.jpg

http://s19.radikal.ru/i192/1108/75/edd2f9be6427.jpg

http://s56.radikal.ru/i151/1108/13/b1a56596f550.jpg

http://s002.radikal.ru/i198/1108/d4/3a28f4402360.jpg

http://i053.radikal.ru/1108/15/eae5c1aed044.jpg

http://s003.radikal.ru/i203/1108/52/6b46ed44c1be.jpg

http://s013.radikal.ru/i323/1108/17/ddcbbd209c21.jpg

http://i071.radikal.ru/1108/32/8c46fb64dc20.jpg

http://s004.radikal.ru/i208/1108/0e/0a28abd2fdbc.jpg

http://i074.radikal.ru/1108/35/0038f7c28f8e.jpg

http://s41.radikal.ru/i094/1108/21/c2d146436d89.jpg

http://s002.radikal.ru/i198/1108/17/22e38aea2c74.jpg

http://s010.radikal.ru/i311/1108/57/437d49bfb492.jpg

http://i030.radikal.ru/1108/ce/53590c6b4db7.jpg

http://s57.radikal.ru/i158/1108/d9/d5b12656f379.jpg

2

Под вопросом бонусная система за построения, т.к. появились сомнения в реалистичности простого прибавления к Защите какого-то дополнительного бонуса. Построение в реальности само по себе не прибавляет ничего, оно лишь открывает какие-либо определённые преимущества, а именно - либо плотная завеса из щитов (т.е. способность прикрыть товарища своим щитом и прикрыться самому щитом товарища), либо преимущество в использовании оружия (возможность поддержки из-за спины, прикрытие флангов угрозой оружия товарищей позади и т.п.), либо сокращение уязвимых мест у войска (так, например, круговая оборона позволяет избавиться от флангов - их просто нет в подобном случае). Таким образом, в правилах даже не будет необходимости указания конкретных видов построений, достаточно лишь описать основные правила "кирпичиков", из которых игрок сам сможет выстроить свою собственую формацию с присущими ей плюсами и минусами в текущей обстановке...

Уже значительно переработана рукопашная и многое другое, по сравнению с опубликованным выше черновиком. Вскоре данная тема обновится всвязи с доработкой выложенного выше фрагмента правил.

3

Были проведены первые тесты на правила, выявилось множестов недоработок, над которыми ведётся работа. Рассматривается переход на единую характеристику "Уровень подготовки" (Уровень) вместо
"Ловкость" (общая небоевая характеристика) и "Бой" (общая боевая характеристика), характеристика "Защита" останется, однако, будет довольно преобразована, действуя иначе чем описано выше. В целом игровая система не далеко уходит от РПГ, однако, в целом будщая система с лёгкостью позволит выводить в игру десятки и даже сотни обособленных уникальных фигур с каждой игровой стороны, которые будут между собой различаться и по оружию и по характеристике и по защитному снаряжению, но не в ущерб играбельности и затрате времени на игру. Герои и предводители не будут практически неубиваемыми, они будут такими же смертными и будут требовать защиты телохранителями, но так же они более опытными и сильными чем большинство простых воинов. Фэнтезийная составляющая пока не рассматривается, она будет прикручена к движку впоследствии. Сперва-наперво ведётся доработка и шлифовка базовых правил на боестолкновения пехоты. Далее будут добавлены более детальные правила на кавалерию, осады, морские сражения, опциональную фэнтезийную составляющую.
Вышедшие 19 сентября правила САГА от ГБ уже на пути почтой, как будут получены, постараюсь отснять и выложить, а интересные идеи, если таковые будут, включить в Дружину.

4

Миш, barbosh, главным образом вопрос к тебе, но так же и к другим пользователям.
Как более правильно сделать. При движении строем в той или иной формации, отряд должен двигаться со скоростью самой медленной фигурки в отряде или в любом случае должен двигаться медленно? В первом случае мы можем получить резудьтат, когда два отряда одинаковых формаций будут перемещаться с разной скоростью только из-за того, что в одной все фигурки с обычной скоростью передвижения (и тогда скорость всего отряда обычная), а в другом отряде некоторые фигурки медленнее других (тяжёлый доспех, раны и пр.) и из-за них весь отряд будет двигаться медленно. Во втором случае любые отряды будут двигаться медленно не зависимо от индивидуальной скорости каждого бойца внутри формации, и такая скорость всегда будет объясняться тем, что движение ровным строем само по себе действие не простое и вынуждает бойцов отряда двигаться медленнее чем если бы они двигались вне тряда.
Какой вариант более реалистичен? Если есть другие варианты решения вопроса, предложите свой взгляд на проблему.
Ещё один вопрос касается местности и движения через неё. Мы выделяем обычную, пересечённую, труднопроходимую и непроходимую местности. Соответсвенно обычный пехотинец по обычной местности ШАГОМ движется например на 10см (1см движения за 1см расстояния), на пересечённой на 5см (2см движения за 1 см расстояния), по непроходимой фигурка двигаться не может вообще. При этом используя действие БЕГ, расстояние во всех случаях может быть увеличено вдвое в ущерб возможности проведения других действий в текущий ход. А вот как лучше считать труднопроходимую местность? Изначально планировалось считать как 3см движения за 1см расстояния (обычный пехотинец ШАГОМ проходил бы за раз только 3см пути вместо 10см по обычной местности, а БЕГОМ в два раза больше). Но по различным причинам появилось мнение, что труднопроходимая местность как и пересечённая должна иметь "цену" в 2см движения за 1см расстояния, но в отличии от пересечённой местности, по труднопроходимой запретить действие БЕГ. И правда, бежать через болото, глубокую воду, горы или гололёд представляется крайне сомнительным в реальности. К тому же это бы значительно упростило расчёты игроков при игре, без ущерба для реалистичности. Какие мысли по этому поводу?
Благодарю.

5

Строй - медленнее именно за счет сложности движения большого кол-ва людей одновременно. Обычно делают - 1/2 или 2/3 от нормального движения.

А вот с местностью - это скорее для строя. Одиночный боец и по пересеченной местности будет двигатся скорее нормально, ну или 2/3 движения - а не сразу в половину.

6

Спасибо Миш! Под пересечённой местностью понимается в правилах: лес, мелководье, ступени вверх и т.п., т.е. места, где с обычной скоростью всё же двигаться не получится. Я теперь определился, спасибо за советы.