ДРУЖИНА военно-исторический вестник

Объявление

Сайт военно-исторического вестника «Дружина» создан для популяризации истории, культуры, археологии, военного дела и увлекательнейшего хобби — варгейма. Варгейм — это «военные игры» фигурками или фишками на столе или игровом поле, по специальным реалистичным правилам, позволяющим воссоздать любые сражения прошлого, либо отыграть собственные сражения. Основные рассматриваемые события касаются таких исторических периодов, как античность и средневековье. Но, при этом, рамки нашего вестника гораздо шире. Публикации идут не только на русском, но и на английском языке. Все публикации на сайте идут в свободном доступе, без каких-либо согласований с авторами. Проект не является коммерческим, и основная его цель — бесплатно делиться информацией со всеми желающими. Если правообладатели считают невозможным размещение их материалов на данном сайте, убедительная просьба связаться с редакцией.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ДРУЖИНА военно-исторический вестник » Правила » Зачин (начало компании)


Зачин (начало компании)

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Компания в базовых правилах КЭ начинается с путешествия, но, мне кажется, стоит изменить начало компании, с помощью квестов. Подробнее ниже.

Вы конунг, герой, правда об этом еще никто не знает. Потому прежде чем выходить    в большое плавание, стоит собрать команду и средства для ее содержания. Для    этого стоит выполнить ряд квестов. Все они достаточно типовые и их можно    использовать для любой игровой народности. В данном случае, приключения показаны    для скандинавских воинов (или близких схожих с ними народов). 
Компания начинается в родной усадьбе, у вас есть лишь меч- подарок отца и 50    серебра. Даже среди своих домочадцев Вы ничем не успели прославится - Ваша    известность = 2.   

1.Вы еще ничем не прославились и никто из воинов не пойдет за вами. Это стоит исправить. И лучший способ это доказать - добыть "сокровища троллей", что спрятаны в пещере под холмом недалеко от усадьбы. Многие уже пытались их найти, но потерпели неудачу. Но Вы уверены - у Вас все получится.  Вы идете к холму, где, предположительно, и хранятся сокровища. Проидите тест на  Ловкость. Если удачно, то вы нашли вход в пещеру. Если нет, то Вы вернулись в    усадьбу ни с чем.  Если Вам удалось отыскать пещеру, то Ваш герой откинув ветви закрывающие вход,    заходит в пещеру. Внутри темно и доносятся какие-то звуки и шорохи. Вы сразу  вспоминаете легенды о жителях холмов - альвах и троллях. Задумавшись, Вы чуть не  оступаетесь - под ногой пустота - впереди пропасть. Но разве это может остановить героя? Вы разбегаетесь и прыгаете (тест - прыжок). Если тест провален, то 1-5 - сорвались в пропасть, 6-10 - зацепились за край  пропасти. Тест на силу - пройден - выбрались, нет - сорвались. 
Перебравшись на другую сторону, Вы продолжаете путь и вскоре оказываетесь в    небольшой пещере. На полу лежат кости и пахнет мокрой шерстью - неужели тролль?!    И тут Вы замечаете, хозяина логова - конечно это не тролль, но Вам от этого не  легче, бой предстоит нелегкий, ведь перед Вами медведь. 
Медведь: Четвероногий, Большой, Ужас (6), Быстрый, Естественное оружие (+2, Несколько атак - спец. способность)  Л(4)Х(2)М(0)К(6)Р(4)С(5)Д(0)  Если Вы не смогли победить медведя, то то раненый Вы вернулись домой - Вы не  смогли добыть сокровища, но приобрели опыт +1(Выжил). 
Если медведь побежден, то вы получите награду:  Опыт +2, Известность - теперь над Вами не станут смеятся, Вы прославились у  себя в усадьбе +2Изв. (БС медведя 12 - делим на 5 и округляем = 2)  Добыча: в пещере оказалась богатая добыча (в зависимости от результата броска    К10) Товары 10/20/40, Ценности 6/10/14. (приблизительный доход от 160 до 880    серебра).

Всего для начала компании планируется 4 приключения:
1. "Сокровища троллей"
2. Хозяин усадьбы (поединок с другим героем)
3. В гости к соседу (отбить нападение разбойников)
4. Защитник (отбить набег викингов).

2

Второй квест для начала Компании - "Хозяин Усадьбы".

2. Ваша известность растет, к Вам начинают прислушиваться люди. Но у славы есть и другая сторона - Вам начинают завидовать и появляются конкуренты. В усадьбе живет молодой воин, который уже побывал в походе и теперь готовится сам вести воинов на битву. Конкуренты ему не нужны и он провоцирует ссору с Вами, после чего вызывает Вас на поединок. Примите ли Вы его вызов и выйдете на хольмганг? Или откажитесь?
Стоит ли рисковать, когда все только начинает складываться удачно? Вы отказываетесь от поединка: -1Изв. Но будьте готовы, что воины поидут за более удачливым и известным вождем.
Вы принимаете вызов и встречаетесь в поединке с другим героем. Если вы проиграли, то: -2Изв, но +1 Опыт. Если победили, то +2Опыт и +1Изв. Более того, Ваш противник поверженный стоит пере вами на коленях и Вы вправе решить его судьбу - добить его или оставить в живых.
Если первое, то противник мертв, а Вы получаете трофей - меч погибшего и кольчугу. Но люди начинают Вас бояться - способность "Душегуб" (см. правила стр.40)
Если Вы даровали противнику жизнь, то он усвоил этот жизненный урок и признает Вас конунгом, и готов идти за Вами. Можете принять его в дружину (+1 Гестер/Герой, снаряжение: кольчуга и меч).

3

Очень долго думал для себя как же испытать правила настольных игр по типу «Дружины» и «Кровавая эпоха 2» в виде квеста или кампании ?… Очень хотелось «прокачать» героев в стиле «Mount&blade» . Но у меня как у новичка не было ни ландшафта, ни опыта, ни места в квартире, что бы разыграть хоть маленькую битву 20х20 солдат… Выход я нашёл здесь:
http://boardgames.fantasyland.info/dlost.html
Тайна заброшенного подземелья. © 2004 boardgames.amillo.net
Правила игры: Виталий Носов ( balrogest@yahoo.com )
Дизайн и оформление: Виталий Носов, Борис Прошкин ( darx@bk.ru )                                 
При  этом правила игры и саму игру создатели позволили свободно использовать в некоммерческих целях!
Игровое поле – это лабиринт на 2-х листах А3. Он складывается из квадратов 2*2см по которым в каждый ход игрок выкладывает вырезанные  квадратики вариантов квестових приключений в каждом квадрате. В таком заброшенном подземелье герою могут встретиться, например весь перечень «бестиария» из «Кровавой эпохи 2» (у них уже прописаны ЛБХ и особые умения), сокровища, ловушки, «волче ямы», провалы, завалы разные типы двери возле которых герой может испортить или сломать своё оружие.
Главное что сам квест моделируется по случайно выставленным вырезанным карточкам-квадратам на карте лабиринта – настольная кампания . А внедрить несколько новых елементов в механику подсчёта очков опыта/известности или использования на выбор характеристики Ловкости/Силы при взломе двери следуя правилам «Дружины» или «Кровавой эпохи 2» интересно будет каждому. Единственное, но обязательное нововведение при такой кампании – это ограниченное количество ходов на весь квест-игру. По моим подсчётам это трех-дневной рацион воина который = 3*20=60 ходов, при чьём ходы используются как штраф за возможность вылечить рану, за попытки выбраться из провала и т.п.
В итоге можно сначала снарядить в экспедицию и прокачать опыт всем гестарам, желающим стать под флаг вашего конунга да и самого конунга переизбрать если появится достойный кандидат, победитель троллей, зомби, оборотней и магов.

4

Благодарю за совет.


Вы здесь » ДРУЖИНА военно-исторический вестник » Правила » Зачин (начало компании)